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Tipos de Temas & Niveles de Riesgo

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Existen diversos tipos de temas en los que los jugadores pueden participar, y cada uno tiene un objetivo algo distinto, y una manera diferente de ser guiada. Aquí te dejamos un resumen breve de lo que es cada uno.

Tema Normal #

Se trata de un tema de rol entre dos personas. El objetivo puede ser uno muy específico o uno que vaya surgiendo. En caso de que ocurran cosas que afecten el universo, como capturar a un villano en una calle importante, se deberá notificar en Peticiones Administrativas, para así añadirle una nota al lugar, si alguien desea crear la noticia y que se sepa.

👪Tema Grupal #

Al igual que el anterior, pero es un tema entre varias personas, con objetivos variables. En caso de que ocurran cosas que afecten el universo, como capturar a un villano en una calle importante, se deberá notificar en Peticiones Administrativas, para así añadirle una nota al lugar, si alguien desea crear la noticia y que se sepa.

💡Sucesos #

Son fragmentos de narraciones creadas por el staff que pueden ser una intervención en un tema en un lugar público o un tema abierto con un objetivo sencillo. Estas suelen ser actividades random, sencillas, que ayudan a entretener o avanzar la trama en una dirección.

📜Misiones #

Son temas con un objetivo claro, que son llevadas totalmente por los jugadores. El staf únicamente indica la dinámica a seguir, y son los usuarios los que se encargan de ponerle su creatividad. En caso de que afecten el universo, igual que las anteriores, se debe notificar para añadir el suceso a las noticias.

⭐Hazañas #

Las Hazañas son temas masterizados por un jugador que toma el papel de narrador. Estas tienen un objetivo principal, y pueden tener algunos secundarios. Es importante que se se avise al staff más o menos la idea para que este pueda relacionarlo en un futuro con otras cosas.

🌏Tramas Globales #

Estas tramas involucran o afectan a todos los jugadores. Son hechos conocidos por todos, como puede ser un ataque, o las elecciones para un líder político. El staff será quien haga las intervenciones en tal caso.

 En temas Normales y Grupales no es obligatorio usar el sistema del foro, así como tampoco ser estrictos con el inventario que tengan. Pero en Misiones, Hazañas y Tramas Globales es obligaatorio el uso del sistema y la compra de objetos, técnicas y habilidades antes de postear/entrar en las mencionadas.

Niveles de riesgo #

Esta clasificación abarca tanto los Temas como con el listado de Empleos y Requisitos, donde cada empleo cuenta con un nivel específico de peligrosidad o riesgo establecido.

Es importante destacar que el riesgo no es limitante. Cada personaje es responsable de asumir las consecuencias de sus actos, por lo que, si en una trama de Riesgo Leve un personaje realiza acciones temerarias que lo expongan a la posibilidad de muerte, esta será válida, incluso si excede el nivel de riesgo establecido.

Notas. Un riesgo Moderado engloba las consecuencias del mismo así como el de riesgo leve; un riesgo grave engloba con los riesgos moderados y leves y el riesgo extremo engloba todos los niveles de riesgo existentes.

🟢Riesgo Leve  #

Incidentes de impacto bajo, con consecuencias sociales menores que no alteran el estatus heróico.

  • Burlas en redes sociales.
  • Menciones en chismes sin sentido, clips fuera de contexto.
  • Advertencias en la Academia/Agencia.
  • Rasguños y moratones leves.
  • Pequeñas cicatrices sin importancia.
  • Microfracturas tratables en menos de una semana. 
  • Pérdida de recursos
  • Identificación parcial por parte de testigos al cometer un crimen.

🟡 Riesgo Moderado  #

Impacto social visible, en un sitio público que puede afectar la carrera.

  • Acoso.
  • Rumores compartidos por la prensa, tendencia negativa en redes.
  • Investigación por parte de la Comisión de Seguridad.
  • Pérdida de Patrocinadores.
  • Fracturas.
  • Daño colateral a civiles (sin muertes).
  • Menciones en rumores dentro del mundo.
  • Heridas más difíciles de ocultar.
  • Cicatrices visibles.
  • Enfermedades.
  • Pérdida temporal de quirk (horas, días)
  • Suspensión temporal de la Academia/Agencia.
  • Pérdida de Popularidad.
  • Aperura de expediente criminal (investigación).
  • Pérdida de refugios.
  • Espías.

🟠 Riesgo Grave  #

Impacto profundo, puede redefinir cómo funciona el personaje, y sus objetivos.

  • Acusaciones serias de delitos en redes sociales.
  • Demandas civiles, daño colateral en civiles (daños permanentes). 
  • Secuestro por parte de villanos.
  • Daño directo a su reputación.
  • Acusaciones graves de delitos.
  • Huesos rotos.
  • Cicatrices visibles y permanentes.
  • Encarcelamiento.
  • Enfermedades graves pero curables.
  • Pérdida de Quirk temporal (semanas)
  • Objetivo de drogas experimentales.
  • Investigación criminal, interrogatorios.
  • Descontrol de quirk.
  • Identificación total por parte de la prensa, entras en Los Más Buscados con total seguridad.
  • Asignación de un equipo para tu captura.
  • Traición.
  • Pérdida de aliados.
  • Emboscadas.

🔴 Riesgo extremo  #

Impacto irreversible, que marca el destino del personaje y puede hacer que cambie completamente.

  • Pérdida o Robo de Quirk permanente
  • Pérdida de la visión o audición.
  • Locura.
  • Psicosis o ruptura mental ligada al quirk.
  • Fusión inestable con otro quirk.
  • Cancelación social permanente.
  • Enfermedades incurables.
  • Pérdida de extremidades.
  • Mutación Corporal Severa.
  • Muerte.
  • Uso de activos militares para tu captura.
  • Encarcelamiento perpetuo.
  • Autorización de eliminación con fuerza letal.
  • Operativos Nacionales de Neutralización.