View Categories

Medicina y Sustancias

6 min read

Las medicinas y Sustancias son el equivalente moderno a las pociones y brebajes de los juegos medievales. Estas, a diferencia de los objetos, son consumibles cuyo efecto es temporal, es decir: un par de turnos. Al igual que los gadgets, sin embargo, están sumamente controladas por el Gobierno Japonés, y se requiere una licencia médica para poder crear medicina y comercializarla.

Estas se dividen en tres categorías:

  • Medicinas
  • Estimulantes
  • Sustancias experimentales

Las Medicinas son todas aquellas sustancias destinadas a curar, estabilizar o curar estados alterados, esto incluye aquellos destinados a curar venenos o enfermedades.

Los estimulantes son aquellas sustancias que pueden dar un extra al personaje. Incluyen aquellas que brindan bonificadores temporales.

Las experimentales son aquellas interactúan con el quirk de su consumidor, por ejemplo: para estabilizar un quirk inestable, o incluso mejorarlo temporalmente. Sin embargo, estos son peligrosos pues interactúan directamente con la biología compleja del individuo.

El exceso en el uso de algunas sustancias, medicinas y experimentales puede conllevar una adicción o una dependencia biológica, por ejemplo, si no se toma la sustancia el quirk podría descontrolarse. Hay que tener cuidado en el uso de las mismas.

Creación de medicinas y sustancias #

Para poder crear medicinas y sustancias de manera legal, se requiere:

  • Una Licencia Médica
  • Los ingredientes en el inventario.

Las medicinas son más sencillas de fabricar en el sentido de que solo requiere la Tirada de Rango de Dificultad y no la Tirada Sostenida. Sin embargo, sus efectos en un medicamento experimental pueden ser… intensos.

Los ingredientes se clasifican en cinco: Tipo A a Tipo E. Siendo los Tipo E los más comunes, con efectos secundarios bien estudiados, muy leves y generalmente seguros, el tipo A el más raro.

  • Tipo E. Ingredientes Comunes. Aquí se engloban todos los ingredientes naturales sin procesar como hierbas, extractos vegetales y componentes médicos básicos.
  • Tipo D. Ingredientes Procesados. Aquí se engloban los extractos vegetales concentrados de manera industrial, algunos ingredientes provenientes de animales o de cultivos especializados.
  • Tipo C. Ingredientes Reactivos. Estas son sustancias, naturales o procesadas que interactúan directamente con el quirk. Pueden aplacarlo, potenciarlo o alterarlo, por lo que deben usarse con supervisión médica.
  • Tipo B. Ingredientes Experimentales. Estas son sustancias experimentales a las que solo tienen acceso el personal médico de mayor rango. Estos incluyen sueros, ADN alterado o mutante.
  • Tipo A. Ingredientes Prototípicos. Estas son sustancias prohibidas por la ley japonesa, o que se emplean en experimentos ultrasecretos. Todo el materiaal genético NOMU está incluído aquí.

Al momento de crear un medicamento o sustancia deberá postearse el tema en el subforo correspondiente de talleres, aunque narrativamente se lleve a cabo en otro lugar.

¿Cómo crear una medicina o sustancia? #

Las sustancias constan de dos componentes:

  • Base (líquida o sólida, para jarabes o pastillas).
  • Ingrediente Primario.
  • Ingrediente Secundario.

La Base determinará el tipo de ingredientes que pueden utilizarse, esto está definido por la Compatibilidad, y todo ingrediente tiene uno. Por ejemplo: el Extracto Herbal Purificado es compatible con Bases Sólidas y Líquidas, pero no Inyectables o Gaseosas.

Después deberás elegir el Ingrediente Primario, éste definirá el efecto de la sustancia, lo que lo vuelve Medicina, Estimulante o algo Experimental. Cada Ingrediente tiene dos posibilidades: Efecto y Limitante. Si se usa como Primario dará el Efecto, pero si se usa como Secundario, entonces tomará la Limitante. En caso de que no elijas un Ingrediente Secundario, éste tomará la Limitante del Primario.

En resumen: 

  • Base: Define los ingredientes compatibles
  • Ingrediente Primario: Define el Efecto
  • Ingrediente Secundario: Define la Limitante.

El atributo para la elaboración de Sustancias es Inteligencia + la Habilidad.

  • Medicina (HG-MED) para sustancias que suman PV, curan estados alterados u otorgan bonificadores.
  • Ciencia (HT-CNC) para sustancias que que hacen daño, producen estados alterados, o mutaciones. También se incluyen aquellas sustancias que afectan estructuras (ácidos, explosivas, etc).

La tirada de creación de Sustancias es única, y debe superar la Tabla de Dificultad de acuerdo al Ingrediente de Tipo más alto. Por la naturaleza de las medicinas no pueden ser creadas en equipo, en grupo o por más de dos personajes, pero Narrativamente puede haber más personajes involucrados.

Tipo de IngredienteDificultadTotal a Alcanzar
Tipo ENormal12
Tipo DComplicado16
Tipo CDifícil20
Tipo BMuy Difícil24
Tipo AExtremo28

Ingredientes Disponibles #

BaseTipoDescripciónPrecioComptabilidad
Líquida JarabeLíquidaObjeto para proteger la cabeza¥500Sensorial, Utilidad, Mental, Líquida
Líquida VialLíquidaObjeto para usar en los ojos¥450Sensorial, Utilidad, Universal
Sólida PástillaSólidaProtege el área del pecho¥800Defensivo, Elemental, Médico, Universal
Sólida CápsulaSólidaTraje de cuerpo completo¥1,000Defensivo, Elemental, Médico
Líquida InyecciónInyectableVa en las manos¥600Ofensivo, Control, Movilidad, Mental, Defensivo, Inyectable
Gas InhaladaGasVa en los brazos¥400Defensivo, Control, Mental, Gas
GelGelVa en los pies¥500Gel, Médico, Defensivo, Elemental
NombreTipoPrecioCompatibilidadEfectoLimitante
Suero Regenerativo PrototipoA¥2,000Líquida, GasOtorga +20 a Salud.El usuario se desmaya después de tres turnos. Suma +5 a adicción.
Gel Regenerador CelularA¥1,500GelElimina todos los estados alterados.Consume 4 de Estamina. Suma +5 a adicción.
Limit BreakerA¥1,300InyectableSuma +5 a un atributo.El usuario pierde la mitad de la Salud que le queda. Suma +5 a adicción.
Godspeed DriveA¥2,000InyectableEl usuario puede hacer dos acciones por turno.Necesita quedarse inmóvil el siguiente turno. Suma +5 a adicción. Una vez por misión.
Singularity SerumA¥1,000LíquidaDuplica el efecto del quirk por dos turnos.El usuario se rompe los huesos, y debe recuperarse durante al menos dos meses.
Compuesto de Regeneración AceleradaB¥900Líquida, SólidaOtorga +10 de Salud.Consume 3 de estamina.
Suero de Estabilización NeuralB¥900Sólida, GasElimina Locura y Bersek Leve.El consumidor recibe -2 en Defensa Mental por dos turnos. Suma +4 a adicción.
OverclockB¥900Gas, LíquidaOtorga +4 a Inteligencia.Después se tiene -1 a Inteligencia durante 2 turnos. Suma +4 a adicción.
Adrenal Lavender DropB¥900Sólida, LíquidaElimina Aturdido, Desorientado y Conmoción.Consume 2 de Estamina.
OverQuirk SerumB¥900Líquida, GasOtorga +5 a una Tirada de Técnica.Otorga Berserk después durante dos turnos. Suma +4 a adicción.
Catalizador Bio-reactivoC¥800Líquida, SólidaOtorga +6 de Salud.Consume 2 de estamina. Suma +3 a adicción.
Regulador Sináptico ActivoC¥800Inyectable, LíquidaElimina Desonrientado o Conmoción.Después se tiene -1 a Velocidad por un turno.
Overdrive-CC¥800Líquida, InyectableOtorga +3 a Fuerza.Actúa al siguiente turno de consumirse.
Combat RushC¥800Líquida, GasOtorga +2 al Daño Base.El consumidor recibe 2 puntos de daño al acaba su turno.
Quirk Amp-CC¥800Inyectable, GasOtorga +3 a una Tirada de Técnica.Puede usarse una vez por misión. Suma +3 a adicción.
Concentrado Regenerativo SintéticoD¥700InyectableOtorga +4 de Salud.Consume 1 de estamina.
Suero Antitoxinas EstándarD¥700GasElimina Veneno Leve o vuelve Veneno Grave a Leve.Suma +2 a adicción.
Reflex-DD¥700InyectableOtorga +2 de Agilidad por dos turnos.Suma +2 a adicción. – 1 velocidad durante 1 turno.
FocusPlusD¥700InyectableOtorga Estado Concentrado.Otorga -1 a inteligencia durante 1 turno.
Quirk Stabilizer DD¥700InyectableElimina Sobrecalentado.El consumidor debe esperar un turno para actuar.
Extracto Herbal PurificadoE¥300Sólida, LíquidaOtorga +2 de Salud.Completamente seguro.
Gel Aloe Antiséptico BásicoE¥300GelElimina Quemadura Leve.Completamente seguro.
Extracto Herbal de RomeroE¥300InyectableOtorga +1 a la siguiente tirada de accionCompletamente seguro.
QuickStep LiteE¥300InyectableOtorga +1 de AgilidadCompletamente seguro.
Quirk Stabilizer LiteE¥300Gas, InyectableReduce el daño de golpe en -2 PTSSi la iniciativa entre el consumidor y el enemigo es menor a 2 puntos, puede usarse sin consumir turno.