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Sistema de Fama

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Todos los personajes con quirk, principalmente aquellos que trabajan como héroes, ganan fama por sus actos. Sin embargo, mientras un Héroe sube en el Ranking de Héroes y gana popularidad, riqueza y patrocinios, un villano sube su nivel de Amenaza.

Estos rangos van desde 0 a 100 para los héroes o 0 a -100 en el caso de los villanos y se van ganando con acciones que se realicen en público, por ejemplo: 

  • Participación en tramas globales, eventos y misiones
  • Apariciones en las noticias
  • De acuerdo a los resultados de sus actos tanto heróicos como terroristas.

Los Rangos de la S a la E, dependiendo de la cantidad de puntos, también dependiendo de la cantidad de puntos es el número en el ranking, el que tiene más puntos, será el número 1, el siguiente el número 2, etc. 

En caso de los personajes canon que ya están dentro del rango, se les asignará una cantidad de fama, si un personaje activo los supera. Cuando el personaje canon sea tomado, deberá esforzarse por recuperar su lugar en el ranking como cualquier otro personaje, aunque comenzará con los puntos asignados.

¿Qué beneficios tienen estos puntos? #

Los heroes o villanos que estén en el ranking, ganarán la ventaja de obtener yenes extras por cada mes que se encuentren en el ranking, en motivo de ganancias y regalías, o tributos o robos.

¿Cómo se ganan estos puntos? #

Cada acto tiene un valor, dependiendo del tipo de Tema. Por ejemplo:

Misiones (exitosas y en el tiempo indicado)

  • Misión D: +5 Puntos
  • Misión C: +10 Puntos
  • Misión B: +20 Puntos
  • Misión A: +40 Puntos

Hazañas:

  • Nivel de Riesgo Leve: +5 Puntos
  • Nivel de Riesgo Moderado: +10 Puntos
  • Nivel de Riesgo Grave: + 20 Puntos
  • Nivel de Riesgo Extremo: +40 Puntos

Además, adicionalmente puede haber variaciones dependiendo de las acciones individuales de los personajes, por ejemplo: un discurso emotivo, una tortura escabrosa, algún secreto que sale a la luz, etc.

  • Héroes (Reputación):
    • Limpieza (+2 pts): Completar la misión sin causar daños a la propiedad.
    • Rescate Perfecto (+5 pts): Ningún civil herido.
    • Daño Colateral (-5 a -10 pts): Destruir edificios o herir civiles por error. ¡Cuidado! 
    • Heroico(+3 pts): Hacer una tirada de Carisma/Voluntad exitosa frente a la prensa o público(dependiendo de lo ocurrido, pero en general será a RD Complicado 16).
  • Villanos (Amenaza):
    • Caos (+2 pts): Causar destrozos visibles en la vía pública.
    • Crueldad (+5 pts): Dejar al héroe/policía en estado crítico (sin matarlo, para que cuente la historia). Si hay asesinato público: +10 pts
    • Humillación (+3 pts): Ganar y escapar sin recibir daño.
    • Capturado (-20 pts): Si eres derrotado y arrestado, tu amenaza baja (la gente deja de temerte porque estás en el Tártaro/Prisión). Debes rolear tu escape para volver a ganar puntos.

¿Hay otras maneras de ganar puntos? #

Sí, lo iremos viendo conforme avance el foro.