- Certificados Generales
- Licencias Heróicas
- Licencias Tecnológicas y Médicas
- Licencia de Ingeniería
- Licencia de Manejo de Materiales Experimentales Tipo A
- Licencia de Especialización de Equipo
- Licencia Médica
- Licencia de Enfermería
- Licencia en Psicología Clínica
- Licencia de Médico de Campo
- Licencia de Cirugía Experimental de Quirks
- Licencia de Manejo de Ingredientes Médicos Experimentales Tipo A
- Licencia en Sistemas
- Certificados de Prensa y Enseñanza
- Certificados de Seguridad
- Permisos Comerciales
- Activos Fuera de la Ley
Las Licencias y Certificaciones son el reflejo de las experiencias narrativas de los personajes. Se ganan con estudio, práctica, entrenamiento y son otorgadas por instituciones oficiales, como el Gobierno, Comisiones de Seguridad, Ministerio de Salud, etc. por lo que todos los personajes con estas certificaciones están debidamente registrados en esas instituciones.
Las Licencias y Certificaciones sirven para otorgar acceso a áreas especialess, comprar gadgets o información secreta, dependiendo del mismo y la coherencia del mismo.
Certificados Generales #
Son los certificados al que cualquiera puede acceder.
Registro de Quirk ante el Ministerio Japonés #
Se trata del registro de quirks de todos los ciudadanos que residen que Japón, incluyendo extranjeros de visita, turistas, etc. Este registro lleva la cuenta del nombre, residencia, tipo de quirk y una descripción detallada del mismo. Puede actualizarse en caso de que se comprenda mejor el quirk, o haya cambiado.
Las personas registradas no están autorizadas para utilizar su quirk en situaciones sociales, de peligro donde deba actuar un héroe o la policía, de rescate, etc a menos que la vida esté en inminente peligro de muerte. Sin embargo, nadie juzgará a las personas si utilizan el quirk de manera casual en su día a día, aunque si se emplea en el trabajo podría solicitarse alguna licencia.
Permiso de Operación Internacional #
Permite al personaje a tomar decisiones, ejercer funciones heróicas fuera del país. Por ejemplo, en caso de que encontrarse en algún país extranjero con su equipo de héroes y surja una amenaza mayor. Estos personajes suelen trabajar en la Comisión de Seguridad, y tienen influencia y contactos fuera del país, en otras embajadas.
Liderazgo #
Si bien, no es una licencia oficial como tal, acredita que el personaje tiene la influencia, experiencia y las capacidades necesarias para coordinar equipos, gestionar riesgos y tomar decisiones que afectan a su equipo, y a otras personas.
Certificación Administrativa #
Permite al personaje ejercer cualquier puesto administrativo, ya sea legal, financiero, de gestión de agencias, marketing, etc. Es el equivalente a una licenciatura o un diplomado especializado, se utiliza de manera genérica para cubrir todas estas áreas.
Licencias Heróicas #
Certificados y licencias que necesitan los héroes profesionales
Licencia de Héroe Provisional #
Es una licencia que permite a los estudiantes a ejercer como héroe siempre y cuando esté bajo la supervisión de un mentor oficial, o una autoridad (Director de la UA, agentes de seguridad, etc).
Licencia de Héroe Profesional #
Es la licencia otorgada a los héroes que ya están graduados de las Academias de Héroes. Permite el uso de quirk durante el cumplimiento del deber, pertenecer y operar agencias, participar en misiones, etc.
- Permite entrar al ranking de héroes.
- Permite cooperación con la policía.
Licencia de Héroe Encubierto #
Una licencia que permite el borrado administrativo de la identidad de un héroe, haciéndolo capaz de infiltrarse en los bajos mundos. Tiene entrenamiento en ocultamiento, espionaje, y además tiene contactos con la policía y la Comisión de Seguridad.
- Si lo buscan en bases de datos públicas no aparecerá en ellas, impidiendo que un villano común descubra su identidad real.
Licencia de Héroe en Rescate Civil #
Es un héro especializado en rescates, operaciones de evacuación de civiles y gestión de desastres en situaciones de riesgo.
Licencias Tecnológicas y Médicas #
Licencia de Ingeniería #
Permite a los personajes trabajar con tecnología, acceder a ciertos materiales y tener talleres en su trabajo. Con esta licencia pueden crear gadgets y ponerlos a la venta.
- Acceso a materiales tecnológicos
- Puede tener un taller
- Puede vender sus gadgets
Licencia de Manejo de Materiales Experimentales Tipo A #
Permite a los personajes acceder a materiales tipo A. Estos materiales son sumamente raros, por lo que las licencias se dan a personajes que hayan creado satisfactoriamente 20 gadgets.
- Permite comprar materiales de Tipo A.
- Permite elegir cambiar el Atributo de Creación de Objetos a Inteligencia (acción irreversible).
Licencia de Especialización de Equipo #
Permite a los personajes especializarse en un tipo de equipo: armas letales, armas no-letales, cascos, guantes, armaduras, accesorios o similares, y obtener un 10% de ganancias sobre estos objetos.
- Gana 10% más de yenes por éste tipo de objeto.
- Obtiene una bonificación de +1 en la creación de este equipo.
- Máximo dos especializaciones por personaje.
Licencia Médica #
Permite a los personajes especializarse en áreas médicas, cirujía, etc. Los personajes tienen acceso a la creación e investigación de medicinas y drogas; y el uso de aparatos médicos.
- Pueden crear medicinas o drogas.
- Pueden comprar aparatos médicos
- Pueden trabajar en hospitales o en práctica privada.
Licencia de Enfermería #
Permite a los personajes especializarse en cuidado médico, tanto de personajes con quirk o sin él. Los personajes tienen acceso a la compra de medicinas, y el uso de aparatos médicos.
- Puede comprar medicinas.
- Pueden comprar aparatos médicos.
- Pueden trabajar en hospitales o en práctica privadas.
- Pueden utilizar Primeros Auxilios sin gastar un turno.
Licencia en Psicología Clínica #
Permite a los personajes ejercer trabajos donde cuiden la salud mental de los personajes.
- Permite entregar recetas a los personajes para que puedan adquirir ciertas medicinas.
- Permite trabajar en hospital o en práctica privada.
Licencia de Médico de Campo #
Permite al personaje participar en misiones de campo junto a los héroes, ya que cuenta con el entrenamiento básico de defensa, y de seguimiento de instrucciones.
- Permite a médicos y enfermeros asistir a misiones junto a los héroes.
Licencia de Cirugía Experimental de Quirks #
Permite al personaje realizar experimentación compleja en quirks, intentando fusionar, mejorar o reducir el quirks de un personaje. Permite intervenir quirks dañados, mutados o inestables. Esto requiere muchísimo conocimiento médico.
- El personaje debe ser mayor de 40 años
- Requiere Licencia Médica, Requiere Manejo de Ingredientes Médicos Experimentales Tipo A
- Permite modificar el quirk de un personaje con resultados inciertos (debe notificarse y ser aceptado por el staff).
Licencia de Manejo de Ingredientes Médicos Experimentales Tipo A #
Permite a los personajes acceder a ingredientes tipo A. Estos ingredientes son sumamente raros, por lo que las licencias se dan a personajes que hayan creado satisfactoriamente 20 medicamentos.
- Permite comprar ingredientes de Tipo A.
- Permite elegir cambiar el Atributo de Creación de Medicinas a Inteligencia (acción irreversible).
Licencia en Sistemas #
Permite a los personajes especializarse en sistemas de informática.
- Tienen acceso a “sitios” web donde circula información interesante
- Pueden crear sistemas informáticos para seguridad o vigilancia
- Tiene permitido el manejo de drones
Certificados de Prensa y Enseñanza #
Para trabajar en prensa y enseñanza.
Licencia de Periodismo #
La licencia básica que permite a los personajes acceder a los empleos periodísticos. Los periodistas tienen acceso a ciertos gadgets, y áreas restringidas para civiles.
- Puede escribir noticias y recibir un pago extra por ello
- Puede acceder a ciertas oficinas de gobierno
- Tiene contacto directo con Directores y Jefes de Departamentos importantes.
Licencia Periodística de Cobertura Primaria #
Estos periodistas son los que tienen permitido cubrir batallas desde helicópteros, directo en el punto cero, como un corresponsal de guerra. Tienen acceso a protección y gadgets, y permiso de utilizar sus propios dones para facilitar su tarea o defenderse a sí mismos.
- Pueden cubrir eventos en helicópteros
- Pueden pedir protección a la policia
- Pueden utilizar sus dones de vigilancia
Licencia de Docente General #
Permite a los personajes trabajar en áreas educativas, como escuelas y academias. Se se tiene una especialización (ej. Licencia de Héroe) puede enseñar una asignatura relacionada.
- Permite tener trabajo en escuelas
- Permite dar clases de manera individual
Licencia de Enseñanza en Combate y Quirk #
Esta especialización permite a los docentes con Licencias de Héroe, apoyar a los estudiantes en la mejoría de sus quirks, dara clases especializadas y mantener el ambiente seguro durante la enseñanza.
- Cuando entrena a un personaje durante tres temas, éste personaje obtiene 30% de descuento en la creación de una técnica.
- Requiere Licenciad e Docencia General y una Licencia de Héroe Profesional
Certificados de Seguridad #
Para trabajar en seguridad.
Entrenamiento Táctico de Seguridad #
Es el entrenamiento que todos los miembros de la policía llevan, donde se les enseñen técnicas para arrestar villanos, negociación de rehenes, las leyes heróicas, etc. Tienen acceso a armas letales, armas blancas, y algunos gadgets específicos para ellos. La policía tiene prohibido el uso de sus dones para realizar su trabajo.
- Pueden trabajar en seguridad: policía, investigación, ejército de autodefensa.
- Pueden utilizar armas letales, y gadgets anti-quirks
- Tienen acceso de seguridad a varias zonas
Permiso de Uso de Quirk en Zonas de Alta Restricción #
Licencia que permite el uso de un don para la defensa de sus compañeros, civiles o sí mismo en áreas donde los demás no pueden utilizarlas, como en zonas públicas, hospitales, instituciones de gobierno, etc.
- Uso de quirk en áreas públicas
- Uso de quirk en áreas restringidas
Licencia de Uso de Quirk en Situaciones Extremas #
Licencia que permite el uso de un don para la defensa de sus compañeros, civiles o sí mismo durante situaciones extraordinarias, como misiones de riesgo grave o extremo. Es diferente a una situación de riesgo o emergencia, ya que esta licencia permite que los quirks estén incluidos desde el inicio en la estrategia de la situación.
- Uso permitido del don durante misiones
- Tiene permitido el manejo de drones de combate
Permisos Comerciales #
Permiso para Negocio #
Permite a los personajes vender sus creaciones en una tienda especializada. Incluye subforo.
- La venta de objetos/medicinas es ilegal, y se considera tráfico de sustancia u objetos.
Permiso de Operación de Agencia #
Permite a los héroes fundar su propia agencia de héroes, y contratar personal. Estos obtendrán todos los beneficios legales necesarios, incluyendo seguro médico y dental.
- Permite crear una agencia de héroes.
- Permite colaboración con la policía (información especial)
Activos Fuera de la Ley #
Contacto en Mercado Negro #
Red criminal para adquisición de bienes ilegales, información y servicios no regulados.
- Puedes comprar ciertos activos en el Mercado Negro por diferentes precios
Contacto en la Policía #
Enlace interno que facilita acceso a reportes, investigaciones y apoyo táctico.
Contacto en Hospital #
Acceso prioritario a atención médica, registros clínicos y soporte de emergencia.
Contacto en Prensa #
Canal directo para influir en narrativa mediática y difusión pública.
Contacto Internacional #
Red de apoyo fuera del país: logística, refugio y cooperación externa.
ID Falsificado #
Identidad civil fabricada con registros digitales y físicos funcionales.
- Si alguien de sistemas busca información sobre ti, encontrará la identidad falsa.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
Registro de Quirk Falso #
Documento fraudulento que altera o inventa clasificación oficial de Quirk.
- Si alguien de sistemas busca información sobre ti, encontrará la identidad falsa.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
Permiso de Trasporte Falsificado #
Autorización ilegal para mover carga restringida o cruzar zonas reguladas.
- Permite acceder a zonas restringuidas.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
Acceso a la Deep Web #
Infraestructura para comunicación cifrada, mercados ilícitos y redes clandestinas.
- Te permite entrar a archivos secretos, como identidades falsas.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
Taller Clandestino #
Instalación oculta para fabricación y modificación ilegal de equipamiento. Es el equivalente ilegal a Ingeniería.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
- Acceso a materiales tecnológicos
- Puede tener un taller
- Puede vender sus gadgets
Laboratorio Ilegal #
Centro no regulado para experimentación científica o tecnológica prohibida. Es el equivalente ilegal a Medicina, pero sin poder realizar curaciones.
- Es ilegal, y puede significar tiempo de cárcel.
- Pueden crear medicinas o drogas.
- Pueden comprar aparatos médicos
Ingredientes o Materiales Experimentales Robados #
Material biomédico o tecnológico sustraído para uso no autorizado. Permite a los personajes acceder a ingredientes o materiales tipo A. Estos ingredientes/materiales son sumamente raros, por lo que las licencias se dan a personajes que hayan creado satisfactoriamente 10 medicamentos y 10 gadgets.
- Permite comprar ingredientes o materiales de Tipo A.
- Permite elegir cambiar el Atributo de Creación de Medicinas a Inteligencia (acción irreversible).
- Permite elegir cambiar el Atributo de Creación de Objetos a Inteligencia (acción irreversible).
- Se debe elegir cambiar Creación de Medicinas o Creación de Objetos, no ambos.