Las técnicas son acciones específicas que realizan los personajes, como las Técnicas de un Héroe o un Villano (ej. Detroit Smash). Son creadas para aprovechar el potencial de los quirk de los personajes, por lo tanto, son creadas por el mismo personaje.
Cada Técnica cuenta con:
- Una descripción narrativa
- Un efecto de sistema (dar un buff, hacer daño, curar, etc)
- Un gasto de estamina
Entre más efectos tenga la técnicas, más nivel de estamina gastará, e incluso podría llegar a hacer daño al usuario (independientemente de si se ha elegido una debilidad o no). Las Técnicas pueden evolucionar con el tiempo, por lo que no son estáticas, por ejemplo, aumentar el daño, el alcance o añadir efectos a su descripción narrativa.
Una técnica puede volverse más fuerte empleando un handicap, por ejemplo:
- El efecto dura dos turnos más, si el usuario recibe un daño de 10 puntos.
Además, la cantidad de técnicas que se pueden crear dependerán del Nivel del Quirk y de la Etapa del Personaje. Por ejemplo, un estudiante de la U.A. con Nivel 1 puede crear 3 técnicas, mientras que un Veterano podría crear 6.
| Rango de edad | Nivel 1. Despertar | Nivel 2. Dominio | Nivel 3. Trascendencia | |
| Novato | 15 a 17 años | 5 | 4 | 0 |
| Emergente | 18 a 24 años | 6 | 5 | 4 |
| Elite | 25 a 30años | 7 | 6 | 5 |
| Veterano | 31 a 40 años | 8 | 7 | 6 |
| Emblema | 41 a 50 años | 9 | 8 | 7 |
| Leyenda | 51 años en adelante | 10 | 9 | 8 |
Cada personaje podrá crear sus técnicas con libertad, siempre y cuando sean coherentes con su quirk, y se acepten las consecuencias que esto pueda tener para el usuario. Por ejemplo, Deku podría crear una técnica para utilizar el One for All al 100% pero sufrir algún daño permanente que deberá aceptar narrativamente.
Para crear las técnicas los usuarios deberán acudir al Registro de Técnicas, donde el Moderador de Sistemas las revisará y otorgará valores numéricos de acuerdo a un Documento de Spreadsheets donde están listados todos los efectos y técnicas de todos los personajes del foro. Este documento es de libre acceso. Una vez el Moderador de Sistema haya aprobado la técnica, esta podrá ser modificada hasta subir de Quirk.
Las técnicas están limitadas a:
- Si una técnica gasta estamina de 1 a 5 es considerada Nivel 1 (Despertar).
- Si una técnica gasta de 6 a 10 es considerada Nivel 2 (Dominio).
- Si una técnica gasta de 11 en adelante es considerada Nivel 3 (Trascendencia).
Si un personaje no ha obtenido los Niveles necesarios, no podrá crear la técnica de desea, aunque utilice handicaps.
Subir de Nivel del Quirk #
Para subir de nivel de quirk se deberá considerar la Etapa del Personaje consulta el precio en la tienda.